Juego

PEGI presenta una nueva etiqueta para los juegos que tienen compras "in-game"

PEGI presenta una nueva etiqueta para los juegos que tienen compras "in-game"

Las compras integradas en los juego y la mentalidad de pagar para ganar se han convertido en una plaga de juegos.

Editores como EA adquirieron el hábito de ofrecer las funcionalidades básicos de la mecánica del juego e inmediatamente introdujeron mejoras y ventajas en los juegos para aquellos usuarios dispuestos a pagar más.

La Junta Pan-Europea de Información del Juego (PEGI), la contraparte europea de la ESRB, presentó una nueva etiqueta para marcar los juegos que contienen compras en el juegos, a partir de hoy. Las etiquetas, denominadas "descriptores de contenido" por PEGI, advierten a los consumidores sobre el tipo de peligros que representan los juegos, ya sea que implique sexo, drogas, violencia, discriminación o necesitar una conexión a Internet siempre activa.

La etiqueta "Compras in-game" ayudará a los consumidores

El nuevo etiquetado tiene como objetivo ayudar a los consumidores, y a los padres en particular, a elegir títulos mientras se les informa sobre lo que atrae el juego.

El nuevo descriptor de contenido para las compras en los juegos se usará en todos los juegos que contengan contenido adquirible como contenido descargable o compras dentro del mismo.

Si bien la motivación principal de esta etiqueta es brindar a los consumidores información sobre la posibilidad de que el juego tenga costes, este etiquetado sigue a un acalorado debate sobre si las cajas de botín deben considerarse como una forma de juego y, por lo tanto, requieren de protección sobre los menores.

Todo esto surge debido a las "cajas de botín"

PEGI basó su nueva etiqueta en la investigación llevada a cabo por Ipsos, que encontró que 2 de cada 5 padres en Europa dicen que sus hijos gastan dinero dentro de los juegos, y eso en cuatro mercados europeos principales (Reino Unido, Francia, España y Alemania), totalizando una población de alrededor de 250 millones, alrededor del 80 por ciento de los padres tienen constancia de los gastos que hacen sus hijos en la red. Sin embargo, en algunos países, ya se aprobó una legislación que clasifica elementos como los Lootboxes como juegos de azar, en lugar de las compras dentro del juego.

Recientemente, Holanda y Bélgica impusieron restricciones a juegos como Overwatch, CS:GO y FIFA 18, por lo que los desarrolladores deben eliminar el contenido pago ya que se considera una forma de juego. La ESRB ya introdujo medidas similares para evitar la controversia de la caja de botín en los Estados Unidos, en febrero.

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